Rouletteprogram i Python (nybegynner)

Rouletteprogram i Python (nybegynner)

Solens mester.

hvis int (innsats) == randomnumber:

elif int (innsats)! = randomnumber:

skriv ut «Uheldig, du har ikke vunnet noe»

hvis randomnumber == merkelig:

Administrator.

Stort fellesskap, kvalitetsinnhold, utelukkende her.

Solens mester.

hvis int (innsats) == randomnumber:

elif int (innsats)! = randomnumber:

skriv ut «Uheldig, du har ikke vunnet noe»

hvis randomnumber% 2 == 0:

elif randomnumber% 2! = 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet noe»

hvis randomnumber% 2! = 0:

elif randomnumber% 2 == 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet noe»

Administrator.

Hvis en bruker skriver inn et tall, sier 9, blir det evalet og konvertert til et heltall. Hvis en bruker gar inn i en streng, blir det ikke en streng med mindre de oppgir strengen. Men verre, fortsatt, hvis en bruker er trangt, vil de gjenkjenne dette problemet og kaste en systemkommando pa den – og den vil utfore.

Mens raw_input returnerer alt brukeren skriver inn som en streng, som generelt er bedre for input validering uansett.

Stort fellesskap, kvalitetsinnhold, utelukkende her.

Nytt medlem.

hvis int (innsats) == randomnumber:

elif int (innsats)! = randomnumber:

skriv ut «Uheldig, du har ikke vunnet noe»

hvis randomnumber% 2 == 0:

elif randomnumber% 2! = 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet noe»

hvis randomnumber% 2! = 0:

elif randomnumber% 2 == 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet noe»

Solens mester.

Solens mester.

skriv ut randomnumber # Dette er bare for test, dette ville ikke bli inkludert.

hvis int (innsats) & gt; 35: # Hvis sifferet er storre enn 35, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

elif int (innsats) & lt; 1: # Hvis sifferet er mindre enn 0, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

def roulette (): #defines funksjonen «roulette»

hvis bet.isdigit (): # Hvis verdien som brukeren innputtet er et tall, sa: (en mate a bestemme om det er et tall eller en streng)

hvis int (innsats) == randomnumber:

elif int (innsats)! = randomnumber:

skriv ut «Uheldig, du har ikke vunnet & quot;

hvis randomnumber% 2 == 0: # hvis resten er lik 0, sa er det et jevnt tall.

elif randomnumber% 2! = 0: # hvis resten ikke er lik 0, sa er det et merkelig tall.

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet & quot;

hvis randomnumber% 2! = 0:

elif randomnumber% 2 == 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet & quot;

elif bet! = «odd» eller «selv»: # Hvis en annen streng enn «merkelig» eller «selv» er lagt inn, vil det ga ut av programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi.»

Administrator.

1. Bestem hvilken type innspill som kreves av programmet ditt (i dette tilfellet gjelder ikke brukerens innspilling, bare stavematen gjor det)

2. Basert pa dette, utvikle et middel til a formatere brukerens innspill til din smak (dvs. ta brukerens innspill og gjor det det du leter etter, uten a endre det helt) for du sender det til programmet. For dette programmet kan vi bare sma bokstaver () alle brukerens innspill, slik som:

[hoydepunkt = python; 1; 10] # notat, for «merkelig» og «selv» deler til arbeid, brukerens innspilling ma v re saksfolsom og noyaktig ved brevet («odd» og ikke «oddetall»)

skriv ut randomnumber # Dette er bare for test, dette ville ikke bli inkludert.

bet = bet.lowercase () # Konverter brukerens innspilling til sma bokstaver for a lette inntast validering.

hvis int (innsats) & gt; 35: # Hvis sifferet er storre enn 35, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

elif int (innsats) & lt; 1: # Hvis sifferet er mindre enn 0, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

def roulette (): #defines funksjonen «roulette»

hvis bet.isdigit (): # Hvis verdien som brukeren innputtet er et tall, sa: (en mate a bestemme om det er et tall eller en streng)

hvis int (innsats) == randomnumber:

elif int (innsats)! = randomnumber:

skriv ut «Uheldig, du har ikke vunnet & quot;

hvis randomnumber% 2 == 0: # hvis resten er lik 0, sa er det et jevnt tall.

elif randomnumber% 2! = 0: # hvis resten ikke er lik 0, sa er det et merkelig tall.

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet & quot;

hvis randomnumber% 2! = 0:

elif randomnumber% 2 == 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet & quot;

elif bet! = «odd» eller «selv»: # Hvis en annen streng enn «merkelig» eller «selv» er lagt inn, vil det ga ut av programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi.»

skriv ut randomnumber # Dette er bare for test, dette ville ikke bli inkludert.

bet = bet.lowercase (). strip () # Konverter brukerens innspilling til sma bokstaver for a lette inndata validering.

# Strip alle hvite rom for a sikre at brukeren ikke legger noe i deres innspill.

hvis int (innsats) & gt; 35: # Hvis sifferet er storre enn 35, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

elif int (innsats) & lt; 1: # Hvis sifferet er mindre enn 0, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

def roulette (): #defines funksjonen «roulette»

hvis bet.isdigit (): # Hvis verdien som brukeren innputtet er et tall, sa: (en mate a bestemme om det er et tall eller en streng)

hvis int (innsats) == randomnumber:

elif int (innsats)! = randomnumber:

skriv ut «Uheldig, du har ikke vunnet & quot;

hvis randomnumber% 2 == 0: # hvis resten er lik 0, sa er det et jevnt tall.

elif randomnumber% 2! = 0: # hvis resten ikke er lik 0, sa er det et merkelig tall.

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet & quot;

hvis randomnumber% 2! = 0:

elif randomnumber% 2 == 0:

Skriv ut «Beklager, du har ikke vunnet & quot;

elif bet! = «odd» eller «selv»: # Hvis en annen streng enn «merkelig» eller «selv» er lagt inn, vil det ga ut av programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi.»

[highlight = python; 9] bet = raw_input («Skriv inn enten et tall mellom 0 og 36, eller velg» merkelig «eller» jevn «») [/ highlight]

hvis int (innsats) & gt; 35: # Hvis sifferet er storre enn 35, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

elif int (innsats) & lt; 1: # Hvis sifferet er mindre enn 0, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

[hoydepunkt = python; 13] hvis bet.isdigit () og int (innsats) & gt; 35 og int (innsats) 1:

Skriv ut «Beklager, du har angitt en feil verdi»

hvis int (innsats) & gt; 35: # Hvis sifferet er storre enn 35, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, skriv inn et nummer mindre enn 36.»

elif int (innsats) & lt; 1: # Hvis sifferet er mindre enn 0, vil det skrive ut en feil og avslutte programmet.

Skriv ut «Beklager, skriv inn et tall storre enn 0.»

Stort fellesskap, kvalitetsinnhold, utelukkende her.

Utvikler.

hvis (bet.find («odd»)> 0) returnerer sant hvis det er merkelig i strengtspillet.

Vi er et spillfellesskap som spesialiserer seg pa trofe og prestasjonssporing, komplett med dedikerte profiler, gamerkort og mer ..


Hei! Ønsker du å spille i det beste kasinoet? Vi samlet det for deg. Prøv her nå!